【G-Star2020】《ODIN:Valhalla Rising》公开了最新游戏PV

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最近更新 : 2020-11-19 18:53 · 阅读数:988 · 历史记录

G-Star2020第一天的18日下午3点(韩国时间),Kakao Games通过G-Star TV公开了新作《ODIN:Valhalla Rising》(以下简称奥丁)的新游戏PV。 以2021年上线为目标,LionHeart Studio正在开发的《奥丁》是以3D扫描和动作捕捉技术并用的华丽、生动的图形为基础,包含北欧神话的世界观和剧情的移动MMORPG。



金载英代表说"我想通过这个游戏,尝试创造MMORPG的未来。"同时,作为一起战斗的战士们聚在一起喝酒、谈论战斗的空间,Valhalla的存在意味着重新诠释北欧神话,重新复活,因此取名为Valhalla Rising。"



李汉顺PD说:“为了能将现实感觉,北欧神话以及游戏的幻想性结合在一起而进行了努力。”接着又自豪的说到:“想要表现的就是骑着巨龙或者大鸟在天上滑翔的样子,所以我觉得需要一个没有加载的自由战场;在比汝矣岛面积更大的球场上,构建了无需加载就可以自由飞翔的战场。”



曾说过"几乎没有像其他MMORPG一样被挡在墙壁上或视野上碍眼的地方"的金范AD表示"优点是能够看到开阔的地平线,表现无边无际的世界","为了表现宽广的无缝战场,通过各种艺术和PD间的激烈工作,在移动环境中实现了这样的形象"。



接着企划组长张勇勋(音)表示"实际上,北欧神话中出现的大陆原封不动地使用,共有9个大陆,在开放履历上,人类生活的米德加尔德、巨人们生活的贫瘠土地约通海姆、矮人们生活的尼达维勒、精灵们生活的阿尔卑海姆,这四个大陆也在准备中"。

崔英一(音)背景组长说:"像米德加德这样,在宽广的草原和草木遍布的广阔平原上,人们熙熙攘攘的生活着,约通海姆设计成最大限度的荒凉和高低差大的地区,能够感受到巨人的规模感,而下着严寒和雪的地区,比其它战场更能感受到天气的变化,阿尔卑海姆则设计出了狭窄的森林道路。"



被指为"最重点的是照明"的AD表示:"为了抓住照明,进行了无数次尝试,特别是负责背景的组长非常辛苦。'他强调,

崔日(音)组长表示:"为了营造环境变化时完全不同的戏剧性氛围,参考电影或电视剧等作品,也是为了体现出令人印象深刻的戏剧性。"



背景是利用扫描数据的Asset组合而成,人物服装的部分是购买实际中世纪服装等,通过3D扫描拍摄,再进行人工模型制作。角色组长文炯斗(音)解释说:"在模型设计中,如何真实地表现质感非常重要,通过金属、塑料、皮革等观察,将其制作得与存在的事物最为相似。"




继曾表示"通过动作捕捉可以看到自然、真实的感觉"的动画片组长郑熙成(音)之后,金范AD表示"游戏的视觉体裁本身就是黑帮。同时他还补充说"因为包含了很多过激、流血等粗鲁、懒惰的表达,所以能够感受到男性化的宣泄"。




"为了表现MMORPG特有的规模感,在管弦乐团上以北欧特征乐器构成、音阶、氛围等混合的方向进行了设定。"音乐总监郑智洪(音)强调到"为了能让玩家能够将视觉效果和音乐一起体验,所以在音乐这方面也下了很大功夫。"




李汉顺PD说到:"北欧神话与其他神话相比较少为人所知,也包含了很多奇幻因素,所以觉得非常适合表现自由的感觉。"同时他还提到:"将整体氛围与北欧神话相适应,将神话中的插曲或登场人物罗列出来,在这个过程中打造出属于自己的故事,通过这个故事和插曲、人物代入的过程,形成了现在的故事。" 另外,为了体现差别化,还制定了"在拉格纳罗克之前开始经历中间拉格纳罗克,之后进行的剧本。"主人公(玩家)在米德加尔德成为总司令官,事件得到了解决。 在得知背后有洛基后,为了与其他种族的联合,向德沃夫、巨人种族提议联合的过程中,产生了误会,并解开了敌对关系".



金范AD表示:"MMORPG的角色焦点集中在用户自身的部分,反过来在NPC或游戏中接触的人物,神是完全符合北欧世界观的感觉构成的,所以拥有更加现实的脸型,设计了很多符合世界观的粗犷好战的NPC。"




李汉顺PD表示"神话中如果有特定的内容,就会将其性格化,经过外在的融化的过程。 例如,彭利尔被称为"大狼",因其被"格拉夫尼尔"绳索缠住,所以设计成把绳子系在身上,为了增加更恶毒的感觉,在身上多加几只眼睛,努力营造恐怖的感觉。"



郑熙成(音)组长说"warrier穿的是大块头、厚重的铠甲,重点在于重量感,soseris研究了怎样才能更性感,log展现了男孩般的感觉,prist为了打造可爱、可爱、想拥抱的角色,做了很多动作研究"。



曾要求"把怪物画得让人想打死"的金范AD表示:"北欧世界观本身和希腊神话不同,分明有阴暗或恐怖的部分。"他自信地说:"特别是以'魔物'表现的'空虚'位置的怪兽,会看到很多像格罗特斯克这样奇怪形态的有趣怪兽。"



特别是,为了融化敌人"BOSS怪兽"约蒙甘德的"大"特征,费了不少心思,但玩家的大小比约蒙甘德的牙齿还小,所以约蒙甘德的尺寸比遇到约蒙甘德的地形地图更大。



另外,为了展现多样性,集中于神话的侧面,更加集中于幻想游戏的本质,为了打造多样的看点,出现了多种族、多种怪兽、多种角色、多种NPC等,可以看到在现有的北欧神话游戏中很难看到的服装。 只是基本双打努力得到北欧神话般的评价,而且越是上位双打,越采取了添加幻想的方式。


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评论(2)

Lin 网页

2020年11月19日 18:53

只能捏脸看风景罢了

#2

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安先生 网页

2020年11月19日 18:33

经费在燃烧

#1

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